29 mar 2011

Videojuegos: del juego al medio didáctico

Navegando por la red buscando opiniones, artículos, blogs, etc. sobre los videojuegos y su didáctica he encontrado una comunicación interesante del Departamento de Ciencias de la Educación de la Universitat de les Illes Balears: Videojuegos: del juego al medio didáctico

Me ha llamado especialmente la atención la conclusión puesto que está redactada en unos términos simples pero demoledores: los videojuegos funcionan en la educación y además pueden promover destrezas que de otro modo son más difíciles de adquirir.
A partir de las investigaciones sobre el potencial instructivo de los videojuegos y su posible uso como medios didácticos presentadas anteriormente, que como se puede observar cuentan todavía con un escaso desarrollo, queremos destacar algunos aspectos significativos.
En primer lugar, parece evidente que los videojuegos, además de su componente lúdico, disponen de un potencial instructivo importante especialmente en el ámbito del desarrollo de habilidades cognitivo-espaciales tales como la visualización espacial o la coordinación óculo manual.
En segundo lugar, los videojuegos proporcionan una serie de recursos que los programas educativos pueden aprovechar, entre los que destacan: su capacidad motivadora, el elevado grado de implicación activa del usuario, el feed-back continuo e inmediato entre el videojuego y el jugador y el fomento de habilidades y destrezas varias especialmente necesarias en la resoluación de problemas (ensayo y error, generación de normas, comprobación de hipótesis, generalización, etc.).
Finalmente y en relación a las posibilidades de los videojuegos apuntadas, la formación centrada en los videojuegos se caracteriza por ser una formación práctica, interactiva, que aprovecha las ventajas motivadoras de los videojuegos para aumentar el interés del usuario y la eficacia instructiva.

Hay que destacar un detalle importante de esta conclusión: está redactada en 1995.

He buscado a qué jugábamos en ese año y... casi me caigo de la silla cuando he descubierto que Warcraft nació en 1994, que AoE nació en 1997 o que el primer FIFA World Cup fue en 1998. (Para los que no sepais de que os hablo os dejo una pequeña muestra del tipo de juego que eran: Warcraft, AoE, FIFA World Cup 98)

En definitiva, en el año 1995 se consideraba el uso de los videojuegos como herramienta educativa y se calibraban sus posibilidades, es una lástima que en el 2011 se siga considerando y no se haya avanzado el paso necesario: dejar de considerar para empezar a usar.

28 mar 2011

Serious Game: Food force

Tengo que admitir que a este aun no he jugado, he leido más que buenas críticas sobre él, así que lo tengo en la lista de To Do.

Creado por el Programa Mundial de Alimentos de Naciones Unidas, os dejo su presentación:
Since its release in 2005, WFP's video game to teach children about the logistical challenges of delivering food aid in a major humanitarian crisis has been downloaded over 6 million times, and has an estimated network of 10 million players worldwide!
Set on a fictitious island called Sheylan riven by drought and war, Food Force invites children to complete six virtual missions that reflect real-life obstacles faced by WFP in its emergency responses both to the tsunami and other hunger crises around the world.
With tens of thousands of Sheylan’s residents displaced and in urgent need of food aid, players are required to pilot helicopters on reconnaissance missions, airdrop high energy biscuits to internally displaced person (IDP) camps, negotiate with armed rebels on a food convoy run and use food aid to help rebuild villages.
Oh, olvidaba un tema importante, no está disponible en español.
http://www.wfp.org/how-to-help/individuals/food-force

26 mar 2011

Sobre los nativos digitales

Desde que en casa tengo un nativo digital (2 años y 4 meses) entiendo mucho mejor este concepto, para ellos, la tecnología forma parte de la vida al igual que para mi fue la radio o el teléfono.

Recuerdo que le dejábamos el móvil porque le hacía gracia ver su foto en el bloqueo de teclado hasta que un día resultó que ¡había aprendido a desbloquearlo! Ese día dimos el gran paso, descubrió que tocando la pantalla pasaban cosas y... ya nadie pudo frenar el avance. Tenemos que admitirle, pues, a los señores de Apple que su teléfono es intuitivo: un niño de 2 años viendo unas letras iluminarse dedujo cómo desbloquearlo.

Llegado este punto, el siguiente paso era evidente: si tocando la pantalla pasan cosas, sólo hay que tocar todos los dibujitos de la pantalla y ver qué pasa. Si, además, tenemos en cuenta que los niños tienen una memoria más que prodigiosa, sólo hay que recordar los dibujitos que hacen que pasen cosas divertidas. ¿Conclusion? El nativo en cuestión cogió un cabreo máximo cuando descubrió que si tocas la pantalla del ordenador ¡no pasa nada! Supongo que sobra decir que no le costó demasiado descubrir el mouse.

Este nativo en septiembre irá al colegio y una de las muchas cosas que la coordinadora de estudios me contó que aprenderá será informática. Mi pregunta es, ¿qué informática le enseñará el colegio?

Enseñar informática, creo, que es otro concepto que los inmigrantes digitales deben ir erradicando porque ningún nativo aprende informática.

Serious game: Controla

El segundo juego que  he probado es un simulador de control eléctrico, lo ha creado Red Eléctrica de España y lo define como: un juego interactivo que propone a los alumnos de Educación Secundaria Obligatoria (ESO), adoptar el papel de operadores del Centro de Control Eléctrico.

En resumen, lo que hay que hacer es mantener el suministro eléctrico ante incidencias diversas: cambios bruscos de temperatura, incremento o disminución importante de la actividad industrial, demanda en diversos momentos del día o estaciones del año, solicitud de suministro por parte de países vecinos...

También he jugado unas cuantas pantallas de este y la verdad no consigo ver por ningún sitio cómo va a enganchar a un alumno de ESO. Es sumamente simple en cuanto a gráficos y manejo (demasiado en cuanto a gráficos), la dificultad no incrementa gradualmente según va avanzando el juego sino que depende del random de catástrofes que, de repente, el juego termine.

Si lo queréis probar lo encontrareis en: http://www.ree.es/educacion/controla/

22 mar 2011

Serious Game: Rizk

He empezado una investigación en la red bajo el TAG "serious game" estoy convencida de que hay, y no pocos, y además buenos.

Empiezo con Rizk, creado por el Science Museum de Londres.
En un mundo no muy diferente al nuestro, una planta necesita recursos para crecer pero la recogida de estos recursos puede aumentar el riesgo que representan para el bienestar de la Planta. ¿Se pueden gestionar los riesgos, sopesar los costos y hacer crecer la planta?
En este caso se pretende sensibilizar sobre el cambio climático, he jugado unas cuantas pantallas y es altamente adictivo porque conjuga bien todos los elementos necesarios para ello: es simple en cuanto a manejo, la dificultad aumenta a la velocidad justa para incrementar el reto y es gráficamente atractivo.

Creo que lo mejor es probarlo:
http://www.sciencemuseum.org.uk/ClimateChanging/Rizk.aspx