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28 mar 2011

Serious Game: Food force

Tengo que admitir que a este aun no he jugado, he leido más que buenas críticas sobre él, así que lo tengo en la lista de To Do.

Creado por el Programa Mundial de Alimentos de Naciones Unidas, os dejo su presentación:
Since its release in 2005, WFP's video game to teach children about the logistical challenges of delivering food aid in a major humanitarian crisis has been downloaded over 6 million times, and has an estimated network of 10 million players worldwide!
Set on a fictitious island called Sheylan riven by drought and war, Food Force invites children to complete six virtual missions that reflect real-life obstacles faced by WFP in its emergency responses both to the tsunami and other hunger crises around the world.
With tens of thousands of Sheylan’s residents displaced and in urgent need of food aid, players are required to pilot helicopters on reconnaissance missions, airdrop high energy biscuits to internally displaced person (IDP) camps, negotiate with armed rebels on a food convoy run and use food aid to help rebuild villages.
Oh, olvidaba un tema importante, no está disponible en español.
http://www.wfp.org/how-to-help/individuals/food-force

26 mar 2011

Serious game: Controla

El segundo juego que  he probado es un simulador de control eléctrico, lo ha creado Red Eléctrica de España y lo define como: un juego interactivo que propone a los alumnos de Educación Secundaria Obligatoria (ESO), adoptar el papel de operadores del Centro de Control Eléctrico.

En resumen, lo que hay que hacer es mantener el suministro eléctrico ante incidencias diversas: cambios bruscos de temperatura, incremento o disminución importante de la actividad industrial, demanda en diversos momentos del día o estaciones del año, solicitud de suministro por parte de países vecinos...

También he jugado unas cuantas pantallas de este y la verdad no consigo ver por ningún sitio cómo va a enganchar a un alumno de ESO. Es sumamente simple en cuanto a gráficos y manejo (demasiado en cuanto a gráficos), la dificultad no incrementa gradualmente según va avanzando el juego sino que depende del random de catástrofes que, de repente, el juego termine.

Si lo queréis probar lo encontrareis en: http://www.ree.es/educacion/controla/

22 mar 2011

Serious Game: Rizk

He empezado una investigación en la red bajo el TAG "serious game" estoy convencida de que hay, y no pocos, y además buenos.

Empiezo con Rizk, creado por el Science Museum de Londres.
En un mundo no muy diferente al nuestro, una planta necesita recursos para crecer pero la recogida de estos recursos puede aumentar el riesgo que representan para el bienestar de la Planta. ¿Se pueden gestionar los riesgos, sopesar los costos y hacer crecer la planta?
En este caso se pretende sensibilizar sobre el cambio climático, he jugado unas cuantas pantallas y es altamente adictivo porque conjuga bien todos los elementos necesarios para ello: es simple en cuanto a manejo, la dificultad aumenta a la velocidad justa para incrementar el reto y es gráficamente atractivo.

Creo que lo mejor es probarlo:
http://www.sciencemuseum.org.uk/ClimateChanging/Rizk.aspx